Colophon

Créditos

Quién hizo qué y de dónde sale cada dato.

El juego original

Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), 1987. Distribuido por Míster Chip y, desde 1989, propiedad de Opera Soft.

Esta web y el demake

Textos, diseño, capturas propias y demake para Atari 2600: Juan Sánchez Jurado. Homenaje sin ánimo de lucro, no afiliado a los titulares de los derechos del juego.

El demake para Atari 2600 es de Juan Sánchez Jurado, con la ayuda de Claude Code. Sus textos en inglés son los de la traducción que hizo la comunidad para la versión de Amstrad CPC.

Las capturas propias de ZX Spectrum y las pistas de audio se obtuvieron con el emulador y las herramientas del propio proyecto; las de Atari 2600, con el emulador Stella.

El emulador de la página Jugar es el propio Stella 7.0 (Bradford W. Mott, Stephen Anthony y el equipo de Stella; emulación ELF de Christian Speckner) compilado a WebAssembly, bajo la GPL versión 2 o posterior; el código fuente completo y la licencia se descargan desde esa página.

Imágenes

Cada imagen indica su procedencia en el pie. Con licencia libre:

El resto de imágenes (capturas de otras versiones, carátulas, fotografías y escaneos de revistas) pertenecen a sus autores y editores, y se reproducen con fines de documentación y homenaje citando su fuente. Si eres titular de alguna y prefieres que se retire o que se cite de otra forma, escríbeme a juan.s.jurado [arroba] gmail [punto] com y lo haré.

Tipografías

Los títulos usan Papiro Abadía, una fuente hecha para esta web con las letras del pergamino del juego, la caligrafía con la que se escriben la introducción y el final. El original no guarda esas letras como dibujos, sino como trazos: la lista de puntos que va pintando la pluma, uno a uno. Se extrajeron de las versiones en español y en inglés, y se dibujaron a mano, en el mismo estilo, las que faltaban: las mayúsculas K, N, Q, R, U, V, X y Z, los dígitos 4, 5, 8 y 9, las tildes y unas versalitas. Después se vectorizaron: cada letra se agranda con Scale2x, que convierte las escaleras de las diagonales en líneas limpias, y se traza en curvas con potrace. Las capitulares del pergamino van en el nombre del juego y en la primera letra de cada título; el resto de mayúsculas, en versalitas, porque una palabra entera en capitulares no se lee.

El texto va en Cormorant Garamond; las notas y los menús, en IM Fell English SC; y el «2600», en Urbanist. Las tres tienen licencia SIL Open Font License y las sirve Google Fonts.

Agradecimientos

A quienes han preservado y documentado la abadía durante cuarenta años: Manuel Abadía, por su análisis del código original; Antonio Giner y Manuel Pazos, por ser los primeros en desensamblar el juego y descubrirnos todos sus secretos, y por sus versiones; Pazos, además, por su mapa; y a Computer Emuzone, MSXBlog, El Mundo del Spectrum, Spectrum Computing, CPCWiki e Internet Archive, sin cuyos archivos esta web no existiría.

En el demake, a Wolfgang Stubig (Al_Nafuur en AtariAge), creador del PlusCart, y a Zackary Scolaro (ZackAttack en AtariAge), creador del Chameleon Cart, por su inestimable ayuda para conseguir que el juego funcionara en sus cartuchos. Y a Darrell Spice Jr. (SpiceWare en AtariAge), por las ideas para crear gráficos de 128 píxeles de ancho, con sus demos de bus stuffing.

Fuentes

Historia y autores

Prensa de la época

Versiones y remakes