Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), 1987. Distribuido por Míster Chip y, desde 1989, propiedad de Opera Soft.
Créditos
Quién hizo qué y de dónde sale cada dato.
El juego original
Esta web y el demake
Textos, diseño, capturas propias y demake para Atari 2600: Juan Sánchez Jurado. Homenaje sin ánimo de lucro, no afiliado a los titulares de los derechos del juego.
El demake para Atari 2600 es de Juan Sánchez Jurado, con la ayuda de Claude Code. Sus textos en inglés son los de la traducción que hizo la comunidad para la versión de Amstrad CPC.
Las capturas propias de ZX Spectrum y las pistas de audio se obtuvieron con el emulador y las herramientas del propio proyecto; las de Atari 2600, con el emulador Stella.
El emulador de la página Jugar es el propio Stella 7.0 (Bradford W. Mott, Stephen Anthony y el equipo de Stella; emulación ELF de Christian Speckner) compilado a WebAssembly, bajo la GPL versión 2 o posterior; el código fuente completo y la licencia se descargan desde esa página.
Imágenes
Cada imagen indica su procedencia en el pie. Con licencia libre:
- Foto de Paco Menéndez (1989): LivingstoneSupongo, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.
- Mapa de la abadía con las habitaciones ocultas: Manuel Pazos, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.
- Foto de la Atari 2600: Evan-Amos, Wikimedia Commons, dominio público: la consola de seis interruptores y el joystick de otra foto suya, compuestos por el proyecto.
El resto de imágenes (capturas de otras versiones, carátulas, fotografías y escaneos de revistas) pertenecen a sus autores y editores, y se reproducen con fines de documentación y homenaje citando su fuente. Si eres titular de alguna y prefieres que se retire o que se cite de otra forma, escríbeme a juan.s.jurado [arroba] gmail [punto] com y lo haré.
Tipografías
Los títulos usan Papiro Abadía, una fuente hecha para esta web con las letras del pergamino del juego, la caligrafía con la que se escriben la introducción y el final. El original no guarda esas letras como dibujos, sino como trazos: la lista de puntos que va pintando la pluma, uno a uno. Se extrajeron de las versiones en español y en inglés, y se dibujaron a mano, en el mismo estilo, las que faltaban: las mayúsculas K, N, Q, R, U, V, X y Z, los dígitos 4, 5, 8 y 9, las tildes y unas versalitas. Después se vectorizaron: cada letra se agranda con Scale2x, que convierte las escaleras de las diagonales en líneas limpias, y se traza en curvas con potrace. Las capitulares del pergamino van en el nombre del juego y en la primera letra de cada título; el resto de mayúsculas, en versalitas, porque una palabra entera en capitulares no se lee.
El texto va en Cormorant Garamond; las notas y los menús, en IM Fell English SC; y el «2600», en Urbanist. Las tres tienen licencia SIL Open Font License y las sirve Google Fonts.
Agradecimientos
A quienes han preservado y documentado la abadía durante cuarenta años: Manuel Abadía, por su análisis del código original; Antonio Giner y Manuel Pazos, por ser los primeros en desensamblar el juego y descubrirnos todos sus secretos, y por sus versiones; Pazos, además, por su mapa; y a Computer Emuzone, MSXBlog, El Mundo del Spectrum, Spectrum Computing, CPCWiki e Internet Archive, sin cuyos archivos esta web no existiría.
En el demake, a Wolfgang Stubig (Al_Nafuur en AtariAge), creador del PlusCart, y a Zackary Scolaro (ZackAttack en AtariAge), creador del Chameleon Cart, por su inestimable ayuda para conseguir que el juego funcionara en sus cartuchos. Y a Darrell Spice Jr. (SpiceWare en AtariAge), por las ideas para crear gráficos de 128 píxeles de ancho, con sus demos de bus stuffing.
Fuentes
Historia y autores
- Wikipedia: La abadía del crimen
- Wikipedia (inglés): La Abadía del Crimen
- Wikipedia: Paco Menéndez
- CPCWiki: Paco Menéndez
- CPCWiki: Abadia del Crimen
- MSXBlog: el contrato de La Abadía del Crimen
- eldiario.es (Hoja de Router)
- VidaExtra: la obra maestra del videojuego español
- UPM: La Abadía del Crimen revive en la UPM
- 3DJuegos: el sello de la Abadía
- Computer Emuzone: entrevista a Juan Delcán
- El Mundo del Spectrum: entrevista a Juan Delcán
- Computer Emuzone: ficha del juego
- Spectrum Computing
Prensa de la época
- MicroHobby nº 150
- MicroHobby nº 162
- MicroHobby nº 168
- Micromanía nº 31
- Micromanía nº 33
- Computer Emuzone: revistas
Versiones y remakes
- MSX.org: entrevista a Manuel Pazos
- MSXBlog: entrevista a Manuel Pazos
- MSX.org: versión para móviles
- Computer Emuzone: remake MSX2
- VientoSur: versiones MSX
- La Abadía del Crimen Extensum
- MSXBlog: Extensum disponible
- Extensum en Steam
- Byte Maniacos: remake de Antonio Giner
- Computer Emuzone: remake de Antonio Giner
- Xataka: el «veneno» del conocimiento (2016)
- Pixfans: la leyenda negra de la Abadía (2011)
- RetroMadrid: «Detrás de los muros de la Abadía del Crimen»
- abadiadelcrimen.com: Vigasoco, de Manuel Abadía (copia archivada, 2005)
- VigasocoSDL
- Javier Abadía: versión iOS
- Samuel85: Abbey
- RetroWiki: La Abadía del Crimen (PCW), 2012
- PcwWiki: La Abadía del Crimen v2.0 (copia archivada)
- Zona de Pruebas: lanzamiento para PCW, 2017 (copia archivada)
- Computer Emuzone: versión PCW
- AtariAge: Abadia del Crimen Atari 2600 port, 2021 (copia archivada)
- itch.io: Abadia del Crimen (Atari 2600), de mauisland