Liber II

Los herederos

La abadía que nunca cerró sus puertas.

Ningún juego sobrevive cuarenta años sin quien lo cuide. La Abadía del Crimen ha tenido muchos guardianes: programadores que lo desmontaron instrucción a instrucción, artistas que lo redibujaron y aficionados que lo llevaron a máquinas que en 1987 eran ciencia ficción. Entre todos ellos destacan dos nombres, Antonio Giner y Manuel Pazos, que por las mismas fechas, cada uno con su propio proyecto, desentrañaron su código y se ayudaron entre sí.

Antonio Giner

Antonio Giner es arquitecto de profesión. Conoció La Abadía por las capturas de las revistas y después consiguió la versión de PC. Había aprendido código máquina por su cuenta, desensamblando juegos para ver cómo funcionaban. En 1999 empezó a adaptar la abadía a los ordenadores de entonces partiendo del programa original de PC, sin código fuente, averiguando a base de ensayo y error qué hacía cada parte del programa. En noviembre de 1999 abrió abadiadelcrimen.com, la web del remake, hoy desaparecida (la captura más antigua que conserva Internet Archive es de 2002). En febrero de 2001, mientras Giner estudiaba en Finlandia con una beca Erasmus, Manuel Pazos, que preparaba su versión para MSX2, se puso en contacto con él, según cuenta Obsequium. Desde entonces los dos se echaron una mano: Giner le cedió sus gráficos y le ayudó con las rutinas de dibujo, y Pazos figura en los créditos del remake de PC por la interpretación del código. Por el camino aparecieron sorpresas, como salas que existen en el mapa pero a las que no se puede llegar y gráficos que el juego nunca llegó a usar.

La versión VGA para MS-DOS (2000–2001)

Su primera versión no era un juego nuevo, sino el original de PC retocado: un pequeño cargador en ensamblador leía el programa de 1988 y lo modificaba en memoria para sustituir los gráficos de la tarjeta CGA por otros nuevos en VGA de 256 colores, con tonos de piedra sobrios y fieles al espíritu del original. La primera versión previa, del 23 de diciembre de 2000, ya se podía jugar, aunque todavía sin sonido; su código lo firmaban Antonio Giner y Eduardo Ruiz Moreno. Giner insistía en que no quería mejorar el juego, sino que otras generaciones vivieran la experiencia original.

Pantalla de título de la versión VGA de Antonio Giner
Lámina I. La pantalla de título redibujada en 256 colores.
Captura propia con DOSBox Staging
Menú sobre pergamino de la versión VGA
Lámina II. El menú: empezar, cargar o grabar la partida, o salir.
Captura propia con DOSBox Staging
Guillermo y Adso en la entrada de la abadía, en VGA
Lámina III. Guillermo y Adso al llegar a la abadía, con el marcador también en VGA.
Captura propia con DOSBox Staging

De DOS a Windows (2004–2008)

La desaparición de MS-DOS dejó el proyecto en un callejón sin salida. La solución fue empezar de cero: Giner convirtió el desensamblado del original en código que un ensamblador moderno pudiera compilar, y de ahí sacó una aplicación nativa de Windows. A finales de 2004 anunció que la versión de 32 bits estaba lista, y la versión pública llegó en diciembre de 2008. Mantiene los gráficos VGA y añade la música adaptada por Rubén Pérez «ReuWeN», un pergamino de introducción que pasa sus páginas, un menú para grabar y cargar con la tecla ESC y traducciones a varios idiomas. Según el propio Giner, fueron más de diez años de trabajo a ratos, sobre todo en vacaciones.

Además ayudó a Manuel Pazos en su versión para MSX2: gracias a Giner, Pazos pudo desensamblar las partes del juego que dibujan las pantallas, los personajes y el pergamino.

El remake en Computer Emuzone

El remake de Antonio Giner: Guillermo y Adso en la abadía
Lámina IV. Los gráficos VGA del remake de Antonio Giner.
Captura: Computer Emuzone
El remake de Antonio Giner: los monjes en el refectorio
Lámina V. Los monjes en el refectorio, a la hora sexta.
Captura: Computer Emuzone

Manuel Pazos

Pazos llegó al MSX en 1985 con un Canon V20 y aprendió ensamblador por su cuenta. Desde entonces ha firmado algunos de los títulos más queridos de la escena española, como Sonyc o KPI Ball, y creó junto a Armando Pérez el cartucho MegaFlashROM. Más tarde trabajó en juegos para móviles y consolas portátiles. Con La Abadía mantiene una relación de más de veinte años, que empezó por desensamblar su código.

MSX2 (2001)

La primera gran relectura. Partiendo de un parche previo de Armando Pérez «Ramones», que permitía grabar partidas en disco, Pazos llevó la abadía a los 16 colores del MSX2 con gráficos cedidos por Antonio Giner. Su detalle más bello son las tres paletas que cambian con la hora del día. Funciona en MSX2, MSX2+ y Turbo R, incluye versión en inglés y se distribuyó gratis.

Pantalla de título de la versión MSX2
Lámina VI. Pantalla de título de la versión MSX2.
Capturas: Computer Emuzone
La versión MSX2 en juego
Lámina VII. La abadía en los 16 colores del MSX2.
Capturas: Computer Emuzone
Mapa de la abadía con las habitaciones ocultas
Lámina VIII. El mapa de la abadía con sus habitaciones ocultas, dibujado por Manuel Pazos en 2003.
Imagen: Manuel Pazos, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0

Java ME (2005)

En octubre de 2005 la abadía llegó a los teléfonos móviles a través de Movistar, Amena y Vodafone, de la mano de eBrain, el estudio en el que trabajaba Pazos. La programó él mismo: con ayuda de Antonio Giner había desensamblado las rutinas que dibujan las pantallas, los personajes y el pergamino, y después analizó por completo la versión de MSX. Como algunos móviles limitaban los juegos a 64 KB, todo el programa tuvo que caber en una sola clase de Java. Usaba los gráficos del remake para PC y añadía correcciones de errores, varias partidas guardadas, paletas según la hora y el lugar y una acción más ágil.

La Abadía del Crimen Extensum (2016)

La culminación. Publicada en marzo de 2016 para Windows, macOS y Linux, Extensum la programó Pazos en Java, a partir de su versión para móviles y del applet para el navegador que hizo después, con gráficos de Daniel Celemín, música con cantos gregorianos de Daniel Cañadas y traducción de Augusto Ruiz. Cuenta además con un regalo: la pantalla final la dibujó Juan Delcán, el autor gráfico de 1987.

Manuel Pazos, Juan Delcán y Daniel Celemín, de pie, con acreditaciones de un evento
Lámina IX. Manuel Pazos (izquierda), Juan Delcán y Daniel Celemín (derecha), en noviembre de 2014.
Foto: web de Extensum

No es un simple lavado de cara: amplía el mapa y añade personajes, escenas cinemáticas y elementos de la novela y de la película.

Cabecera de La Abadía del Crimen Extensum
Lámina X. La Abadía del Crimen Extensum (2016).
Imagen: Steam
Pergamino de introducción de Extensum
Lámina XI. El pergamino de Adso en Extensum.
Imagen: Steam

También suaviza las asperezas del original, con guardado en cualquier momento, movimiento más fluido y una penalización de Obsequium más benévola, y ofrece control clásico o direccional. Es gratuita.

Web oficial de Extensum En Steam

El patio nevado de la abadía en Extensum, con el pozo y tres monjes
Lámina XII. El patio nevado, con el pozo, el primer día a la hora tercia.
Imagen: Steam
Una autopsia en Extensum, con el diálogo en el marcador
Lámina XIII. Una autopsia, con el diálogo en el marcador. La captura es de la versión inglesa.
Imagen: Steam

Detrás de los muros de la abadía

En la Gamefest de 2011, organizada por RetroMadrid, Manuel Pazos y Antonio Giner contaron en una conferencia lo que habían descubierto al desmontar el juego.

Manuel Pazos, a la izquierda, y Antonio Giner, a la derecha, en el escenario de RetroMadrid
Manuel Pazos (izquierda) y Antonio Giner en RetroMadrid.
Foto: Xataka
«Detrás de los muros de la Abadía del Crimen». Antonio Giner y Manuel Pazos.
Vídeo: RetroMadrid en YouTube

La comunidad

Alrededor de la abadía ha crecido toda una familia de proyectos:

  • Vigasoco, de Manuel Abadía (2003–2005): el desensamblado comentado de la versión CPC y su reescritura en C++, base de muchas versiones posteriores. Fue también una referencia clave para este demake.
  • VigasocoSDL, que lleva el motor a Linux, Mac, PS2, PS3, Dreamcast y al navegador con WebAssembly.
  • Versiones de Javier Abadía para iOS (Swift), Visual Basic y .NET, y otras en Java/GWT, JavaScript y para consolas portátiles como la RG350.

Amstrad PCW (2012)

Opera Soft llevó casi todo su catálogo al Amstrad PCW, el ordenador de oficina de Amstrad, gracias a un sistema de desarrollo común para sus juegos. La Abadía se hizo aparte y nunca llegó a esa máquina.

En agosto de 2012, Habisoft («Habi») publicó la primera versión de su conversión, hecha a partir de la de CPC: se podía jugar de principio a fin, aunque todavía no grababa partidas. La versión 2.0, de 2016, añadió mejoras gráficas, sonido digitalizado, compatibilidad con la interfaz de joystick de DK'Tronics y la corrección de varios fallos, algunos heredados del original. En mayo de 2017, por el 30 aniversario del juego, PCWwiki la editó en un disco de 3 pulgadas de doble cara, con los PCW 8256 y 8512 en una cara y el 9512 en la otra, en caja y con un tríptico en español.

La Abadía del Crimen en Amstrad PCW: la sala de entrada
Amstrad PCW. La sala de entrada en la conversión de Habisoft.
Captura: Computer Emuzone

Un intento anterior para Atari 2600 (2015–2021)

Este demake no es el primero en llevar la abadía a la Atari 2600. Entre 2015 y 2018, un programador que firma como «gfvh» (VH Soft en YouTube) fue publicando vídeos de sus pruebas en Stella: salas en perspectiva isométrica con un personaje, una pantalla de título y un monje con el rótulo «LETS PRAY». Según contó él mismo, su primer juego en los foros de AtariAge fue una aventura de texto basada en La Abadía, y llegó a hacer varias versiones con gráficos isométricos.

En julio de 2021 publicó en AtariAge «la enésima encarnación» del proyecto, una versión distinta: escenas animadas en las que hay que pulsar la dirección correcta en el momento justo, al estilo de Dragon's Lair. Ocupa 256 KB, se juega en Stella y la presentó a la 1-Bit Jam de itch.io. Poco más se sabe del proyecto.

La versión de 2021 en itch.io Sus vídeos en YouTube

Portada del intento de gfvh para Atari 2600
La portada: un monje y la silueta de la abadía.
Captura propia en Stella de la ROM de 2021 (animZ4.bin), con los dos campos alternos combinados
Sala isométrica con Guillermo y Adso
Guillermo y Adso en una sala isométrica.
Captura propia en Stella de la ROM de 2021 (animZ4.bin), con los dos campos alternos combinados
Escena del claustro
El claustro, en una de las escenas animadas.
Captura propia en Stella de la ROM de 2021 (animZ4.bin), con los dos campos alternos combinados
La iglesia
La iglesia, a la hora de misa.
Captura propia en Stella de la ROM de 2021 (animZ4.bin), con los dos campos alternos combinados
«"Abadia del Crimen" o "The Great Escape"? Atari 2600» (2018). Una de sus pruebas en perspectiva isométrica.
Vídeo: VH Soft en YouTube