Lo que las revistas contaron cuando el juego era nuevo.
Las revistas españolas de 1987 y 1988 recibieron La Abadía del Crimen con notas altas y con cierta sorpresa: no se parecía a lo que llegaba por entonces. Esta página recoge las menciones que hemos podido comprobar en los escaneos, con número, fecha y página. Los resúmenes son nuestros; de cada reseña solo se cita una frase corta.
Las imágenes son escaneos de las propias revistas, tomados de Archive.org y de Computer Emuzone. Todos los derechos sobre las revistas y sus contenidos pertenecen a sus editores.
Antes de salir
MicroHobby nº 150 · octubre de 1987
Sección Informe de novedades, p. 28 (el artículo empieza en la p. 25)
Plataforma Amstrad CPC (versión Spectrum anunciada)
Nota ninguna
Es la primera mención que hemos localizado, un mes antes de la salida del juego en CPC. La ficha presenta el juego como videoaventura de Mister Chip, resume el argumento con Guillermo de Baskerville, Adso y la llegada del inquisidor Bernardo Gui, y habla de «escenarios realmente excepcionales» en tres dimensiones. Una nota al pie de la imagen aclara que la captura es de la versión Amstrad y que la de Spectrum seguía en elaboración.
Lámina. MicroHobby nº 150, p. 28. Imagen: Archive.org
Las reseñas
Micromanía nº 31 (primera época) · enero de 1988
SecciónLo nuevo, pp. 16-17; firma Cristina M. Fernández
Plataforma Spectrum 128, Amstrad y MSX
Nota 9
La redacción dice que por sus manos han pasado miles de juegos y que muy pocos la han sorprendido; este es uno de ellos. La reseña explica el planteamiento (siete días, cinco objetos que hay que reunir en el orden y el día correctos, un marcador de obediencia que baja con las faltas) y destaca un detalle práctico: si el jugador se queda quieto, la pantalla muestra qué hacen los demás personajes, y eso sirve de pista. Del mapeado y de las rutinas de movimiento dice que rozan la perfección. Cierra con «un programa indispensable en cualquier colección».
Lámina. Micromanía nº 31, p. 16. Imagen: Archive.orgLámina. Micromanía nº 31, p. 17, con la nota. Imagen: Archive.org
MicroHobby nº 162 · febrero de 1988
Sección Reseña de novedad, p. 28; mapa en la p. 30; entrevista con Paco Menéndez en la p. 32
Plataforma ZX Spectrum 128K
Nota distintivo «5 estrellas» en la página (Computer Emuzone lo recoge como 9/10)
Titulada «Un Sherlock Holmes medieval», la reseña la presenta como algo «nuevo y muy original» dentro de la videoaventura. Subraya que se controla a dos personajes a la vez, que el resto de los monjes reaccionan a lo que haces (te persiguen, te quitan objetos, te cuentan secretos) y que se puede grabar la situación para retomarla si te eliminan. De los gráficos dice que tienen una calidad poco vista en un Spectrum. La misma página lanza un concurso: enviar un dibujo de la habitación secreta del laberinto.
La entrevista de la p. 32, con el título «Fray Paco Menéndez», es el documento más útil del número. Menéndez cuenta que quería hacer un juego tridimensional, que leyó El nombre de la rosa y que llevaba unos catorce meses con el proyecto. Presenta a Juan Delcán como un amigo de siempre, estudiante de Arquitectura, que diseñó la abadía y todas las pantallas sin saber programar. Explica que lo hizo primero en Amstrad porque es más cómodo simplificar después, y que se empeñó en que cupiera en 64 K, algo que resultó imposible, de modo que solo saldría la versión de 128 K (con el tiempo, sí llegó a salir una de 64 K). Sobre Eco: habían hablado con una representante de su editorial en Italia, que prometió consultarlo, pero tres meses después seguían sin respuesta y tuvieron que publicar el juego con el título actual.
Lámina. MicroHobby nº 162, p. 28. Imagen: Archive.orgLámina. MicroHobby nº 162, p. 32: entrevista a Paco Menéndez. Imagen: Archive.org
Amstrad Personal nº 6 · febrero de 1988
Sección Juegos, «Este mes», pp. 40-43
Plataforma Amstrad CPC
Nota ninguna visible en los escaneos
Cuatro páginas dedicadas al juego. El texto elogia la calidad gráfica, el diseño cuidado y la inteligencia de los personajes, e incluye un relato día a día («Siete días de peripecias») con las horas canónicas, además de los planos de la biblioteca, el laberinto y la planta principal. Los datos de número, fecha y páginas proceden de la ficha de Computer Emuzone.
Lámina. Amstrad Personal nº 6, primera página del artículo. Imagen: Computer EmuzoneLámina. Amstrad Personal nº 6, planos de la abadía. Imagen: Computer Emuzone
Micromanía nº 33 (primera época) · marzo de 1988
Sección portada y guía con mapa, pp. 73-78
Plataforma Spectrum, Amstrad y MSX
Nota no es una reseña, no lleva nota
Dos meses después de su reseña, Micromanía dedica al juego la portada («Descubre con nosotros el misterio del laberinto») y varias páginas ilustradas. La guía está escrita como el relato de lo que hicieron Guillermo y Adso cada día, desde la nona del primer día, y señala trucos concretos, como distraer al bibliotecario para que Adso recoja la llave.
Lámina. Portada de Micromanía nº 33. Imagen: Archive.orgLámina. Micromanía nº 33, apertura de la guía. Imagen: Archive.org
MSX Extra nº 41 · marzo de 1988
SecciónBit-Bit, software de juegos, p. 14
Plataforma MSX (cassette)
Nota total 9 (presentación 9, gráficos 9, movimiento 9, sonido/música 7, adicción 9, dificultad 10)
La reseña imita el tono del prólogo de la novela: arranca con un narrador que escribe en su celda. Después explica que el título era el provisional del libro de Eco, cuenta que la conversión a MSX respeta el original y alaba la pantalla de presentación y la melodía de carga. Admite que el prólogo escrito en pantalla se hace algo pesado, aunque se puede saltar con la barra espaciadora. Comenta la estructura horaria de la abadía y la dificultad de la investigación, y termina con «un gran aplauso de admiración y mérito».
Nota puntuaciones de ocho lectores, sin nota global
Ocho lectores puntúan dos juegos, Phantom Club y La Abadía del Crimen, con gráficas por apartados y un comentario breve. Para la mayoría la abadía es excepcional o una obra maestra, sobre todo por los gráficos y la historia. También hay reparos: uno la considera poco adictiva, otro critica un sonido y un movimiento decepcionantes. No reproducimos la página porque incluye fotos de los participantes.
Micromanía nº 3 (segunda época) · agosto de 1988
SecciónPunto de mira, PC, p. 18; firma C. F. A.
Plataforma PC (MS-DOS)
Nota 9
La versión PC se titula «Sencillamente sensacional». La redacción afirma que pocos programas han sido tan aplaudidos por todo el equipo. Sostiene que la versión de PC mejora sensiblemente el sonido, que era el punto más débil de las demás, y que los gráficos reproducen «exactamente una abadía medieval». Cree que pasará mucho tiempo antes de que otro programa la iguale.
«Sencillamente sensacional.»Micromanía (2.ª época) nº 3, agosto de 1988
Lo que vino después
En 2014 el libro Obsequium, de Jaume Esteve Gutiérrez, repasó la historia cultural y técnica del juego. En mayo de 2017 Correos le dedicó un sello, y ese año el Museo Histórico de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid organizó una exposición. Los detalles están en la página de la historia.