Liber VIII

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Lo que hay, lo que habrá y dónde jugarlo.

La ROM para Atari 2600

La ROM está en formato ELF, el formato de cartucho con procesador ARM que usa el demake. Es una versión de prueba: el juego está completo, y ya ha arrancado en una consola real con un PlusCart, pero aún no se ha probado a fondo en hardware.

Descargar la ROM (zip) El .bin (Stella, PlusCart, UnoCart) El .elf (Chameleon Cart) Jugar en el navegador

Versión del 2026-11-01 17:53 · commit a821ffb · ROM de 142 KB, ELF del Chameleon de 146 KB, zip de 197 KB · MD5 40b6f804e048fa14fe101d6a30d00716

El zip trae dos ficheros: abadia2600.bin, la ROM para los emuladores, el PlusCart y el UnoCart, con un fichero .pro que le da el nombre en Stella, y abadia2600-chameleon.elf, la versión para el Chameleon Cart. Los dos valen para NTSC, PAL 60 y PAL 50: el sistema de televisión se elige en el menú de la portada. Se puede jugar en:

  • Emuladores: Stella 7.0 o posterior, donde se ha probado todo, y Gopher2600 0.58 o posterior.
  • Consola original: el cartucho de destino es el Chameleon Cart de Phantom Logic Studios, creado por Zackary Scolaro (ZackAttack), donde el juego ya funciona, con la pausa y la SaveKey. Para él se compila una versión aparte, unida a su firmware, el fichero .elf; como el firmware actual aún no trae el bus stuffing, por ahora solo ofrece DOBLE y FRANJA, y los demás modos llegarán con el firmware nuevo. En un PlusCart funciona desde la versión 2.3.32 del firmware de su creador, Wolfgang Stubig (Al_Nafuur); si el tuyo es anterior, actualízalo: la 2.3.28 y las anteriores no lo cargan, porque su cargador lee el fichero en un búfer de 96 KB y no cabe. El UnoCart con firmware UCA no se ha probado.
  • Opcional: una SaveKey o una AtariVox en el puerto derecho, para guardar la partida y recuperarla después de apagar.

No funcionará en los cartuchos Harmony y Melody ni en las consolas Atari 2600+ y 7800+, que no admiten el formato ELF.

Cómo se juega

En la portada, el botón abre un menú con cuatro ajustes: SISTEMA (el de televisión), IDIOMA (español o inglés), MODO de pantalla y HMOVE (déjalo en NORMAL salvo en una 2600 Jr. tardía o una 7800 PAL, donde DOBLE y COMPLETO pueden necesitar CORTO; el Chameleon Cart lo elige solo). Arriba y abajo eligen el ajuste, cuyo valor aparece debajo; izquierda y derecha lo cambian, con flechas que indican hacia dónde se puede ir, y el botón empieza la partida. En el PlusCart y el UnoCart hay una quinta fila, SALIR, con el nombre del cartucho debajo: el botón en ella vuelve al menú del cartucho para elegir otro juego.

ModoQué se ve
COMPLETOLa sala entera, en alta resolución, en un damero de bloques que cambia en cada imagen, con el marcador del Spectrum. Es el modo inicial.
DOBLEUna ventana de 96 píxeles, también en damero, con una versión estrecha del marcador del Spectrum.
FRANJA+Una ventana nítida de 48 píxeles que sigue a Guillermo, con el resto de la sala insinuado en playfield. Sin parpadeo.
FRANJASolo la ventana de 48 píxeles. Sin parpadeo y sin bus stuffing.
ControlEfecto
ArribaAvanzar
Izquierda / derechaGirar, una vez por pulsación, como en el original
BotónDejar el objeto; los objetos se cogen solos. En los papiros, salir
Abajo (mantenido)Apartar a Adso
Izquierda / derecha ante la pregunta de la nocheResponder sí o no
SELECTPausa, con un menú para seguir y, con una SaveKey o AtariVox, grabar o cargar la partida
Dificultad izquierdaPlano de alturas de la sala: se ve al cambiar el interruptor de la posición en que estaba al empezar la partida
Dificultad derechaRitmo del juego: la posición que tiene al encender la consola es el ritmo rápido, el nominal del original (un tick cada 0,12 s); la otra, el lento con que se jugaba el Spectrum (cada tick un 28 % más largo). Al cambiarlo, el marcador muestra el ritmo elegido unos dos segundos
RESETVolver a la portada

Los modos COMPLETO y FRANJA+ usan bus stuffing, una técnica que algunas consolas, como ciertas 7800 PAL y Atari Jr., no toleran; en ellas conviene usar DOBLE o FRANJA. En el Chameleon Cart, hasta que salga su firmware nuevo, el menú solo ofrece esos dos y empieza en DOBLE.

Una propuesta de edición física

También hay una propuesta de edición física, al estilo de los cartuchos de la época: una caja con la portada original de Juan Delcán, un manual de 32 páginas en español y en inglés y el cartucho con su etiqueta. Es solo eso, una propuesta: que llegue a existir dependerá de las circunstancias.

Maqueta de la propuesta de edición física: la caja, con la portada de Juan Delcán, el manual y el cartucho con su etiqueta
Lámina I. Maqueta de la propuesta de edición física: caja, manual y cartucho.
Ilustración de la portada: Juan Delcán (1987)

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