Quién vive en el monasterio y cómo es el edificio.
¡Atención, spoiler! Las fichas de los personajes cuentan que algunos monjes mueren a lo largo de la semana. Si prefieres descubrir cuáles, sáltate las fichas. En ningún caso se desvela quién es el culpable ni cómo se resuelve el caso.
Los personajes
El juego no usa los nombres de la novela de Eco para el protagonista, pero el reparto es el de El nombre de la rosa: un franciscano y su joven ayudante llegan a una abadía benedictina para una reunión teológica y, nada más llegar, el abad les pide que averigüen la causa de una muerte. Debajo de cada ficha aparece el personaje equivalente en la novela.
Las imágenes de los personajes son los gráficos del juego original (Juan Delcán, 1987), en los colores del Amstrad CPC y sobre una baldosa del juego aclarada.
Fray Guillermo de Occam
Es el personaje que maneja el jugador: un franciscano que investiga los crímenes y que debe cumplir además las reglas de la abadía (asistir a los oficios y a la comida, estar en su celda de noche). Su nombre alude a Guillermo de Ockham, el filósofo medieval.
En la novela: Guillermo de Baskerville. El cambio de nombre se explica en la página de Historia.
Adso
El novicio que acompaña a Guillermo. Según el manual, solo se le puede dirigir mientras está en la misma pantalla que Guillermo: si no, va tras él por su cuenta. Puede llevar dos objetos, frente a los seis de Guillermo, y de vez en cuando avisa con frases como «Debemos encontrar una lámpara, maestro».
En la novela: Adso de Melk, el novicio benedictino que, ya anciano, narra lo ocurrido.
El Abad
Recibe a Guillermo a la entrada y le explica que debe obedecer sus órdenes y las de la abadía. Es quien expulsa al jugador si falta a misa o a la comida, o si lo sorprenden de noche fuera de su celda. También interviene en el reparto de objetos, por ejemplo cuando reclama el pergamino.
En la novela: Abbone da Fossanova, el abad de la abadía.
Malaquías
Es el bibliotecario. Según una frase del abad, la biblioteca es un lugar secreto al que solo Malaquías puede entrar, así que el jugador no puede subir a ella sin más.
En la novela: Malaquías de Hildesheim, el bibliotecario.
Berengario
Trabaja en el scriptorium. Una frase del juego dice que, si Guillermo lo desea, Berengario le mostrará el scriptorium, donde trabajan «los mejores copistas de Occidente». Más adelante el abad anuncia que ha desaparecido.
En la novela: Berengario de Arundel, ayudante del bibliotecario.
Severino
Se presenta como encargado del hospital y advierte a Guillermo de que en la abadía ocurren cosas extrañas: alguien no quiere que los monjes decidan por sí solos lo que deben saber.
En la novela: Severino de Sankt Emmeram, el herbolario.
Venancio
Es el monje cuyo asesinato anuncia el abad a los demás monjes. En el scriptorium se señala el lugar donde trabajaba («Aquí trabajaba Venancio») y otra frase habla de su manuscrito. No aparece en pantalla: entre las cabezas de monje que guarda el juego no hay ninguna para él.
En la novela: Venancio de Salvemec, traductor de griego del scriptorium.
Jorge
El abad lo presenta como «el hombre más viejo y sabio de la abadía». Jorge saluda a Guillermo con una advertencia sobre el Anticristo y le pide no desperdiciar los últimos días. Reaparece al final de la semana.
En la novela: Jorge de Burgos, el monje ciego y anciano. El libro prohibido no es el mismo: en el juego, la Coena Cypriani ocupa el lugar de la Poética.
Bernardo Gui
El inquisidor. El abad quiere que el caso se resuelva antes de su llegada, para que no se manche el nombre de la abadía. Cuando llega, el abad avisa de que Guillermo debe abandonar la investigación.
En la novela: Bernardo Gui, inquisidor histórico (en el juego conserva su nombre real, igual que en el libro).
Los monjes en pantalla
Los monjes no se dibujan como Guillermo y Adso, que son sprites enteros. Cada monje se compone de una cabeza de 10 filas y un cuerpo de hábito que se comparte entre todos. El juego guarda 14 cabezas por parejas, de frente y de espaldas, y 12 dibujos de cuerpo. Al desmontar el código para el demake se ha podido saber de quién es cada pareja: Severino, el Abad, Malaquías, Berengario, Bernardo Gui, Jorge y, por último, Berengario con la capucha puesta.
Lámina. Las siete cabezas de monje sobre el cuerpo común, de izquierda a derecha: Severino, el Abad, Malaquías, Berengario, Bernardo Gui, Jorge y Berengario con la capucha puesta.
La abadía
El juego tiene 94 pantallas fijas repartidas en tres plantas. La planta baja concentra la mayor parte (62 pantallas, incluido el exterior; dos de ellas están vacías). La primera planta, con 16 pantallas, es el scriptorium. La segunda, también de 16, es la biblioteca, que sin la lámpara se ve a oscuras aunque el mapa exista.
Planta baja. 62 pantallas, con su número hexadecimal en rojo. La 3E sale dos veces: es la celda de Guillermo y Adso, a la que se entra por la puerta del fondo de la 37, y el juego usa el mismo dibujo para otra celda igual. Gráficos del juego original (Juan Delcán, 1987), extraídos por el proyecto
Primera planta, el scriptorium. 16 pantallas. Gráficos del juego original (Juan Delcán, 1987), extraídos por el proyecto
Segunda planta, la biblioteca. 16 pantallas. Gráficos del juego original (Juan Delcán, 1987), extraídos por el proyecto
En 2003 Manuel Pazos dibujó el plano completo de la abadía con las habitaciones que el juego original mantiene ocultas. Se reproduce en la página de Herederos y aquí como referencia de conjunto.
Este plano de la planta baja sale de la tabla de alturas del juego: la misma que usan los personajes para saber por dónde pueden andar. Los nombres van donde los sitúan los guiones de la partida. El scriptorium está en el primer piso del Edificio, y la biblioteca, encima, queda fuera: ese plano le toca dibujarlo al jugador.
EdificioRefectorioCocinaCelda del abadHospitalIglesiaClaustroCeldasPuerta
Plano de la planta baja. En tinta, los muros; rayado, lo que no se puede pisar. Cuanto más oscuro el suelo, más alto.
Las horas canónicas
Cada día se divide en siete tramos, que son las horas canónicas del oficio monástico y que el juego muestra en el marcador. Según la ficha de Computer Emuzone, para la puntuación se numeran de 0 a 6.
Orden
Hora
En la abadía
0
Noche
A dormir en la celda. Adso pregunta si dormís; es también el momento de explorar a escondidas.
1
Prima
Misa en la iglesia.
2
Tercia
Del día 2 en adelante, el abad os llama y os cuenta las novedades del día. Después, a investigar.
3
Sexta
Comida en el refectorio.
4
Nona
Libre para investigar. El día 1 es la llegada: el abad os recibe y os enseña la abadía.
5
Vísperas
Misa en la iglesia.
6
Completas
A la celda: el abad os acompaña hasta la puerta y no se va hasta que entráis.
El abad exige asistir a los oficios y a la comida, y de noche el jugador debería estar en su celda.
Los siete días
La historia ocupa una semana: siete días en los que Guillermo debe cumplir las labores de un monje y, en los ratos libres, investigar. El marcador muestra el día en números romanos, como el original.
Qué ocurre exactamente cada día y a qué hora forma parte de la solución del juego y no se detalla en esta página. Quien quiera la guía completa puede consultar las secciones de manual y solución de la ficha del juego en Computer Emuzone, con la advertencia de que la solución destripa el caso.
Obsequium
El Obsequium es la barra de obediencia de Guillermo. Las faltas leves, como llegar tarde o entrar donde no debe, la hacen bajar. Si se agota, o si el jugador comete una falta grave (faltar a misa o a la comida, o ser sorprendido por el abad de noche fuera de su celda), el abad lo expulsa y la partida termina con una frase del tipo «Abandonad para siempre esta abadía».
En el demake la barra es roja en todos los modos, como en el Spectrum, y se acorta a medida que baja. En todos los modos la forma el playfield de la consola.