Liber III

Personajes y la abadía

Quién vive en el monasterio y cómo es el edificio.

¡Atención, spoiler! Las fichas de los personajes cuentan que algunos monjes mueren a lo largo de la semana. Si prefieres descubrir cuáles, sáltate las fichas. En ningún caso se desvela quién es el culpable ni cómo se resuelve el caso.

Los personajes

El juego no usa los nombres de la novela de Eco para el protagonista, pero el reparto es el de El nombre de la rosa: un franciscano y su joven ayudante llegan a una abadía benedictina para una reunión teológica y, nada más llegar, el abad les pide que averigüen la causa de una muerte. Debajo de cada ficha aparece el personaje equivalente en la novela.

Las imágenes de los personajes son los gráficos del juego original (Juan Delcán, 1987), en los colores del Amstrad CPC y sobre una baldosa del juego aclarada.

Sprite de Fray Guillermo de Occam, en los colores del CPC

Fray Guillermo de Occam

Es el personaje que maneja el jugador: un franciscano que investiga los crímenes y que debe cumplir además las reglas de la abadía (asistir a los oficios y a la comida, estar en su celda de noche). Su nombre alude a Guillermo de Ockham, el filósofo medieval.

En la novela: Guillermo de Baskerville. El cambio de nombre se explica en la página de Historia.

Sprite de Adso, en los colores del CPC

Adso

El novicio que acompaña a Guillermo. Según el manual, solo se le puede dirigir mientras está en la misma pantalla que Guillermo: si no, va tras él por su cuenta. Puede llevar dos objetos, frente a los seis de Guillermo, y de vez en cuando avisa con frases como «Debemos encontrar una lámpara, maestro».

En la novela: Adso de Melk, el novicio benedictino que, ya anciano, narra lo ocurrido.

Sprite de El Abad, en los colores del CPC

El Abad

Recibe a Guillermo a la entrada y le explica que debe obedecer sus órdenes y las de la abadía. Es quien expulsa al jugador si falta a misa o a la comida, o si lo sorprenden de noche fuera de su celda. También interviene en el reparto de objetos, por ejemplo cuando reclama el pergamino.

En la novela: Abbone da Fossanova, el abad de la abadía.

Sprite de Malaquías, en los colores del CPC

Malaquías

Es el bibliotecario. Según una frase del abad, la biblioteca es un lugar secreto al que solo Malaquías puede entrar, así que el jugador no puede subir a ella sin más.

En la novela: Malaquías de Hildesheim, el bibliotecario.

Sprite de Berengario, en los colores del CPC

Berengario

Trabaja en el scriptorium. Una frase del juego dice que, si Guillermo lo desea, Berengario le mostrará el scriptorium, donde trabajan «los mejores copistas de Occidente». Más adelante el abad anuncia que ha desaparecido.

En la novela: Berengario de Arundel, ayudante del bibliotecario.

Sprite de Severino, en los colores del CPC

Severino

Se presenta como encargado del hospital y advierte a Guillermo de que en la abadía ocurren cosas extrañas: alguien no quiere que los monjes decidan por sí solos lo que deben saber.

En la novela: Severino de Sankt Emmeram, el herbolario.

Venancio: el cuerpo de monje del juego, con la cabeza en sombra y una interrogación, porque el juego no tiene cabeza para él

Venancio

Es el monje cuyo asesinato anuncia el abad a los demás monjes. En el scriptorium se señala el lugar donde trabajaba («Aquí trabajaba Venancio») y otra frase habla de su manuscrito. No aparece en pantalla: entre las cabezas de monje que guarda el juego no hay ninguna para él.

En la novela: Venancio de Salvemec, traductor de griego del scriptorium.

Sprite de Jorge, en los colores del CPC

Jorge

El abad lo presenta como «el hombre más viejo y sabio de la abadía». Jorge saluda a Guillermo con una advertencia sobre el Anticristo y le pide no desperdiciar los últimos días. Reaparece al final de la semana.

En la novela: Jorge de Burgos, el monje ciego y anciano. El libro prohibido no es el mismo: en el juego, la Coena Cypriani ocupa el lugar de la Poética.

Sprite de Bernardo Gui, en los colores del CPC

Bernardo Gui

El inquisidor. El abad quiere que el caso se resuelva antes de su llegada, para que no se manche el nombre de la abadía. Cuando llega, el abad avisa de que Guillermo debe abandonar la investigación.

En la novela: Bernardo Gui, inquisidor histórico (en el juego conserva su nombre real, igual que en el libro).

Los monjes en pantalla

Los monjes no se dibujan como Guillermo y Adso, que son sprites enteros. Cada monje se compone de una cabeza de 10 filas y un cuerpo de hábito que se comparte entre todos. El juego guarda 14 cabezas por parejas, de frente y de espaldas, y 12 dibujos de cuerpo. Al desmontar el código para el demake se ha podido saber de quién es cada pareja: Severino, el Abad, Malaquías, Berengario, Bernardo Gui, Jorge y, por último, Berengario con la capucha puesta.

Los siete monjes del juego, cada uno con su cabeza sobre el cuerpo común, en los colores del CPC
Lámina. Las siete cabezas de monje sobre el cuerpo común, de izquierda a derecha: Severino, el Abad, Malaquías, Berengario, Bernardo Gui, Jorge y Berengario con la capucha puesta.

La abadía

El juego tiene 94 pantallas fijas repartidas en tres plantas. La planta baja concentra la mayor parte (62 pantallas, incluido el exterior; dos de ellas están vacías). La primera planta, con 16 pantallas, es el scriptorium. La segunda, también de 16, es la biblioteca, que sin la lámpara se ve a oscuras aunque el mapa exista.

En 2003 Manuel Pazos dibujó el plano completo de la abadía con las habitaciones que el juego original mantiene ocultas. Se reproduce en la página de Herederos y aquí como referencia de conjunto.

Plano de la abadía con las habitaciones ocultas
Plano ampliado.
Imagen: Manuel Pazos, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0

Este plano de la planta baja sale de la tabla de alturas del juego: la misma que usan los personajes para saber por dónde pueden andar. Los nombres van donde los sitúan los guiones de la partida. El scriptorium está en el primer piso del Edificio, y la biblioteca, encima, queda fuera: ese plano le toca dibujarlo al jugador.

Plano de la planta baja de la abadía, con el Edificio, el refectorio, la cocina, la celda del abad, el hospital, la iglesia, el claustro, las celdas y la puertaEdificioRefectorioCocinaCelda del abadHospitalIglesiaClaustroCeldasPuerta
Plano de la planta baja. En tinta, los muros; rayado, lo que no se puede pisar. Cuanto más oscuro el suelo, más alto.

Las horas canónicas

Cada día se divide en siete tramos, que son las horas canónicas del oficio monástico y que el juego muestra en el marcador. Según la ficha de Computer Emuzone, para la puntuación se numeran de 0 a 6.

OrdenHoraEn la abadía
0NocheA dormir en la celda. Adso pregunta si dormís; es también el momento de explorar a escondidas.
1PrimaMisa en la iglesia.
2TerciaDel día 2 en adelante, el abad os llama y os cuenta las novedades del día. Después, a investigar.
3SextaComida en el refectorio.
4NonaLibre para investigar. El día 1 es la llegada: el abad os recibe y os enseña la abadía.
5VísperasMisa en la iglesia.
6CompletasA la celda: el abad os acompaña hasta la puerta y no se va hasta que entráis.

El abad exige asistir a los oficios y a la comida, y de noche el jugador debería estar en su celda.

Los siete días

La historia ocupa una semana: siete días en los que Guillermo debe cumplir las labores de un monje y, en los ratos libres, investigar. El marcador muestra el día en números romanos, como el original.

Qué ocurre exactamente cada día y a qué hora forma parte de la solución del juego y no se detalla en esta página. Quien quiera la guía completa puede consultar las secciones de manual y solución de la ficha del juego en Computer Emuzone, con la advertencia de que la solución destripa el caso.

Obsequium

El Obsequium es la barra de obediencia de Guillermo. Las faltas leves, como llegar tarde o entrar donde no debe, la hacen bajar. Si se agota, o si el jugador comete una falta grave (faltar a misa o a la comida, o ser sorprendido por el abad de noche fuera de su celda), el abad lo expulsa y la partida termina con una frase del tipo «Abandonad para siempre esta abadía».

En el demake la barra es roja en todos los modos, como en el Spectrum, y se acorta a medida que baja. En todos los modos la forma el playfield de la consola.