Un homenaje por su 40 cumpleaños

La Abadía
del Crimen
2600

Una Atari 2600 de 1977, el primer modelo, de seis interruptores y frontal de madera, con su joystick

Del Amstrad CPC de 1987 a la Atari de 1977.

Corría el año 1987 cuando Paco Menéndez y Juan Delcán dieron forma a una abadía benedictina en perspectiva isométrica, con monjes que seguían sus propias rutinas, campanas que marcaban las horas canónicas y un misterio que había que resolver antes de que se agotase la semana.

Inspirada en El nombre de la rosa de Umberto Eco, La Abadía del Crimen puso en manos de fray Guillermo de Occam y del joven Adso una abadía viva, en la que el jugador no era el centro del mundo, sino un huésped más sometido a la disciplina del abad. Nada parecido se había visto en un ordenador de 8 bits.

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Cuarenta años después

Cuatro décadas más tarde, la abadía sigue en pie. Se reivindica en listas de los mejores juegos de la historia del software español, se ha desmontado instrucción a instrucción, se ha portado a máquinas que en 1987 no existían y ha inspirado versiones mejoradas que la acercan a nuevas generaciones de jugadores.

Su autor principal, Paco Menéndez, nos dejó demasiado pronto. Esta web es también un recuerdo para él y para Juan Delcán, que con poco más de veinte años firmaron una obra que todavía hoy se estudia.

El camino de la abadía

La abadía nació en un Amstrad CPC, cruzó al ZX Spectrum con apenas dos colores y, casi cuarenta años después, llega a una consola anterior a ambos. Cuatro pantallas completas cuentan el viaje.

  1. Pantalla completa de La Abadía del Crimen en Amstrad CPC, con marcador
    Lámina I · 1987. Amstrad CPC: la abadía original, en cuatro colores.
    Captura propia con MAME desde disco
  2. Pantalla completa de La Abadía del Crimen en ZX Spectrum 128K, con marcador
    Lámina II · 1988. ZX Spectrum 128K: tinta amarilla sobre papel azul. Es la versión de la que parte el demake.
    Captura propia con el emulador del proyecto
  3. La misma sala en el demake para Atari 2600, en modo de sala completa entrelazada
    Lámina III · 2026. Atari 2600: la misma sala en el demake, en su modo inicial: la sala completa de 128 píxeles, en un damero que cambia en cada imagen y que el ojo funde en una sola.
    Captura propia en Stella
  4. La misma sala en el demake para Atari 2600, con marcador
    Lámina IV · 2026. Atari 2600: el modo FRANJA+, con la ventana nítida de 48 píxeles y el resto de la abadía insinuado en playfield.
    Captura propia en Stella

No hace falta una Atari para entrar en la abadía: la ROM corre aquí mismo, en el navegador, con teclado, mando o pantalla táctil.

Jugar ahora Descargar la ROM

Por qué una Atari 2600

La Atari 2600 es la consola más conocida de su generación y una de las más humildes: 128 bytes de RAM, nada de memoria de vídeo y un chip gráfico (el TIA) que obliga a dibujar la pantalla línea a línea, al ritmo del haz de electrones. Llevar hasta ella una abadía entera parece una herejía, y precisamente por eso es un reto irresistible.

Este proyecto no pretende ser una copia, sino un demake: una relectura del original con las herramientas de la consola de 1977, ayudada por un cartucho moderno con procesador ARM. Es el juego que quizá nos habría gustado tener por aquel entonces.

I

La historia

Paco Menéndez, Juan Delcán, Umberto Eco, Opera Soft y los ports de época.

II

Los herederos

Manuel Pazos, Antonio Giner y las versiones para MSX2, PC, Java ME y Extensum.

III

Personajes

Quién es quién en la abadía, sus plantas y sus horas.

IV

Galería

La misma sala en cada versión, comparadas lado a lado.

V

Prensa

Lo que dijeron las revistas de 1987 y 1988.

VI

Música

La música del Spectrum y cómo suena en el TIA de la Atari.

VII

El demake

Cómo se mete una abadía en una Atari 2600, hito a hito.

VIII

Descargas

La ROM para Stella o un cartucho ELF, y otras versiones que se pueden jugar hoy.

IX

Jugar

El demake en el navegador, sin instalar nada.