Liber VII · Capitulum V

Los marcadores

Tres marcadores para cuatro modos, cada uno con su kernel.

COMPLETO: el del Spectrum

En COMPLETO el marcador es el del Spectrum entero a escala 1/2, 128 × 32 justos, dibujado como si fueran las filas 160 a 191 de la sala, con el mismo kernel en damero. La parte fija («Día» en gótica, el marco, los huecos, «obsequium») la genera una herramienta a partir de la pantalla del Spectrum. Los colores solo cambian donde empieza cada tramo: el fondo y la tinta en la fila 0, con la tinta cian, y la tinta amarilla desde la fila 16. Las barras rojas son PF1 reflejado y la bola: una bola de 2 píxeles alarga la de la hora hasta el primer hueco, como en el Spectrum, y en las filas de las barras PF1 cambia a media línea para que ese extremo no se refleje en la del obsequium. Los huecos del inventario van más juntos que en el original para dejar sitio a las barras. Los iconos son los propios objetos: salen del mismo gráfico reducido con que se pintan en la sala, con la tinta encendida, invertidos como en el Spectrum. Un hueco con objeto apaga el píxel de cada lado, para que el icono no se junte con el adorno del fondo ni con el hueco de al lado. Solo se rehacen las filas que cambian.

Como el damero no necesita la bola para la sala, las barras salen en todos los frames. Los cambios del marcador (colores, PF1 y la bola) van en sus filas 0, 1, 2, 16 y 25, colocados en su ciclo por la misma herramienta que resuelve el damero. La filigrana bajo el marco de la frase está redibujada a 128 píxeles, simétrica como en el Spectrum.

Marcador de COMPLETO con colores de depuración, campos 0 y 1
COMPLETO. Arriba el campo 0 y abajo el 1: el marcador sale en damero, como la sala, y las barras están en los dos.
Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. Arriba el campo 0 y abajo el 1.

DOBLE: 96 píxeles

Una versión estrecha del anterior: el hueco central del inventario y las separaciones a 1 píxel, sin los adornos de la barra del obsequium (16 píxeles), la de la hora en 26, y «D.» y «ob.» en lugar de «Día» y «obsequium», para que la frase quepa con 14 letras. Su kernel es fijo, sin bus stuffing: escribe fondo, playfield, bola, colores y gráficos en ciclos concretos, con Y = 0 y X preparados para que cada escritura cueste 3 ciclos.

Marcador de DOBLE con colores de depuración, campos 0 y 1
DOBLE. Campos 0 y 1.
Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. Arriba el campo 0 y abajo el 1.

FRANJA y FRANJA+: sin bus stuffing

Rediseñado para parecerse al original sin bus stuffing. La frase va en una caja cian de playfield reflejado, con seis letras de 8 píxeles en la ventana de 48. Debajo, seis huecos de 8 píxeles cada 16, que son los propios jugadores: el objeto en amarillo sobre negro y en el mismo orden que en el original, y la casilla vacía amarilla entera. Cada jugador tiene tres copias juntas (NUSIZ = 3), colocadas sin HMOVE, y el gráfico cambia entre copia y copia con sta/stx de 3 ciclos. Entre hueco y hueco, en dos filas, los misiles dibujan los conectores dobles del original: 4 píxeles con 2 de aire a cada lado y las mismas copias que los jugadores (el misil 0 en 46, 62 y 78; el 1 en 78, 94 y 110, con su primera copia sobre la última del 0). Se colocan con un RESM tras cada RESP y un HMOVE en la primera línea de los huecos, y ENAM0 y ENAM1 llevan el bit 1 de los mismos valores que PF0, sin ciclos de más. En la misma línea el playfield pinta el día en números romanos (verde, a la izquierda, centrado en sus siete primeros píxeles) y la barra del obsequium (roja, a la derecha). Debajo, tras una línea negra, la hora en cian sobre otra barra roja.

Marcador de FRANJA+ con colores de depuración, campos 0 y 1
FRANJA y FRANJA+. Los huecos son copias de los jugadores 0 (rojo) y 1 (amarillo); los conectores, de los misiles 0 (naranja) y 1 (verde).
Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. Arriba el campo 0 y abajo el 1.
El marcador del Spectrum y los del demake
Lo que se ve en la tele. El marcador del Spectrum y, debajo, los de COMPLETO, DOBLE y FRANJA, en español y en inglés.