Liber VII · Capitulum VIII

La pantalla de resultado

«Has resuelto el n por ciento de la investigación».

Tres versiones

VersiónCómo eraProblema
1La frase en el bitmap de la sala con la letra del marcador comprimida a 4 píxeles.En los modos entrelazados cada campo enseñaba media frase y no se leía.
2Una ventana de 48 píxeles sin entrelazar en todos los modos, con la fuente estrecha de 5 píxeles en once líneas cortas y la cifra a doble altura.Legible, pero lejos del original en COMPLETO.
3 (actual)En COMPLETO, como el original: la fuente del juego a 8 píxeles, en seis líneas centradas. En los demás modos, la versión 2.—

El ARM escribe el bitmap una sola vez al entrar en la pantalla y el 6507 lo muestra con el kernel normal de cada modo. En DOBLE la frase no cabe en 96 píxeles entrelazados, así que mientras dura se cambia a FRANJA, y al volver a jugar se recupera el modo elegido.

La pantalla de resultado en COMPLETO con colores de depuración, campos 0 y 1
COMPLETO. Las letras de 8 píxeles salen en damero, como la sala. La cifra es de prueba.
Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. A la izquierda el campo 0 y a la derecha el 1.
La pantalla de resultado en FRANJA+ con colores de depuración, campos 0 y 1
FRANJA+. Once líneas en la ventana de 48 píxeles, con la cifra a doble altura.
Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. A la izquierda el campo 0 y a la derecha el 1.