El ARM escribe el bitmap una sola vez al entrar en la pantalla y el 6507 lo muestra con el kernel normal de cada modo. En DOBLE la frase no cabe en 96 píxeles entrelazados, así que mientras dura se cambia a FRANJA, y al volver a jugar se recupera el modo elegido.
Liber VII · Capitulum VIII
La pantalla de resultado
«Has resuelto el n por ciento de la investigación».
Tres versiones
| Versión | Cómo era | Problema |
|---|---|---|
| 1 | La frase en el bitmap de la sala con la letra del marcador comprimida a 4 píxeles. | En los modos entrelazados cada campo enseñaba media frase y no se leía. |
| 2 | Una ventana de 48 píxeles sin entrelazar en todos los modos, con la fuente estrecha de 5 píxeles en once líneas cortas y la cifra a doble altura. | Legible, pero lejos del original en COMPLETO. |
| 3 (actual) | En COMPLETO, como el original: la fuente del juego a 8 píxeles, en seis líneas centradas. En los demás modos, la versión 2. | — |

Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. A la izquierda el campo 0 y a la derecha el 1.

Colores de depuración de Stella: jugador 0, misil 0, jugador 1, misil 1, playfield, bola y fondo. A la izquierda el campo 0 y a la derecha el 1.