Liber VII · Capitulum X

Los gráficos a 128 px

Cómo se pasa cada pareja de píxeles del Spectrum a uno de la 2600.

Una pareja, un píxel

Cada píxel de la 2600 sale de una pareja de píxeles del original. La reducción más sencilla alterna por filas: en las pares se queda el píxel izquierdo y en las impares el derecho. Conserva los tramados al 50 % y las diagonales, pero convierte en horizontales unas rayas verticales de un píxel, como las del fuste de las columnas.

Las baldosas: diez maneras, elegidas midiendo

Para cada baldosa hay diez maneras de reducir: alternando por filas o por columnas, en damero (y sus inversas), quedándose siempre con el izquierdo o con el derecho, dando prioridad a la tinta o al hueco. Se elige midiendo en las 94 salas montadas, no en la baldosa suelta, para que encaje con sus vecinas: se compara la sala reducida con la original desenfocadas, que es el tono que ve el ojo en la tele, y con menos peso los cambios horizontales y verticales, que dicen hacia dónde van los trazos. Un descenso por coordenadas prueba baldosa a baldosa hasta que nada mejora. Cambian 183: las columnas recuperan sus rayas verticales, los muros salen menos oscuros y las escaleras y ventanas conservan su contorno.

Las 256 baldosas en CPC, Spectrum y Atari
Las baldosas. En cada grupo, arriba el CPC, en medio el Spectrum y abajo la Atari, con la reducción elegida para cada una.

Los personajes: por contraste

Los personajes se reducen de otra manera, pareja a pareja y sin alternar. Si los dos píxeles son iguales, queda ese. Si uno es tinta y el otro no, gana el que contrasta con su entorno: con mucha tinta alrededor, el hueco, porque es el espacio entre dos trazos; con poca, la tinta, porque es un trazo o un detalle. En el borde de la silueta, entre papel y transparente, decide cuánta figura hay alrededor. Las cabezas y los cuerpos de los monjes son gráficos aparte en el original, así que cada uno se reduce mirando el otro como contexto. Se guardan ya reducidos: el motor coloca los personajes en múltiplos de 4 píxeles, así que cada columna sale siempre de la misma pareja.

Personajes en CPC, Spectrum y Atari
Los personajes. Arriba con los colores del CPC, en medio como en el Spectrum y abajo reducidos para la Atari.